本课程是OpenGL快速入门(一),没有教材,老师讲课程内容如下:
Windows操作系统平台上的 OpenGL编程
Windows编程介绍
Windows应用程序基础
从WinMain()开始
Windows Procedure
窗口类
窗口类的注册
窗口的创建
消息循环
一个完整的Windows应用程序
WGL介绍
绘制环境
WGL的使用
像素格式
nSize
dwFlags
iPixelType
cColorBits
OpenGL Windows应用程序
全屏OpenGL
OpenGL状态和图元
状态函数
图元的处理
D空间中点的绘制
D空间中线的绘制
D空间中的多边形的绘制
图元的使用
OpenGL坐标变换和OpenGL矩阵
理解坐标变换
视点和眼坐标
视图变换
模型变换
投影变换
视区变换
OpenGL和矩阵
模型视图矩阵
平移变换
旋转变换
缩放变换
矩阵堆栈
投影变换
正交投影变换
透视投影变换
视区的设置
投影变换实例
自定义矩阵的使用
自定义矩阵的载入
矩阵的乘法运算
自定义矩阵的实例
OpenGL编程实例:3D 机器人