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【AE视频教程】After Effects (AE) 视频教程



After Effects (AE) 视频教程 
◆ 价格:,电脑上网在线播放,学习有效期一年,有效期内下载需补差价10-15元

 ◆ 本课程是Adobe After Effects CS5中文版经典教程

 ◆ 本课程深入浅出,循序渐进

 ◆ 本课程实例丰富,讲解详细,重点明确

 ◆ 本课程通俗易懂,适合初学者

◆ 本课程一共 15 讲,课程视频 16小时42分钟





 
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 课程简介
    After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。使用Adobe After Effects软件可以高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件紧密集成和高度灵活的2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为电影、视频、DVD和Flash作品增添令人耳目一新的效果。本课程适合初学者。ae影视特效制作教程
 课程内容

本课程一共 15 讲,课程视频 16小时42分钟


第1讲   第1章 初识After Effects界面和工作流程

第2讲   第2章 用特效和预设创建简单动画

第3讲   第3章 文字动画

第4讲   第4章 使用形状图层

第5讲   第5章 多媒体展示动画

第6讲   第6章 对图层进行动画处理

第7讲   第7章 蒙版的使用

第8讲   第8章 用Puppet工具进行变形处理

第9讲   第9章 动态蒙版画笔工具

第10讲  第10章 色彩校正

第11讲  第11章 创建3D对象

第12讲  第12章 应用3D功能

第13讲  第13章 高级编辑技术(一)

第14讲  第13章 高级编辑技术(二)

第15讲  第14章 渲染与输出






 教师简介
   主讲教师:
姓名  梁兴珍
单位  珠海市斯坦德软件开发有限公司·斯坦德软件人才培训中心·斯坦德大学生实训基地
职务  开发部技术总监
职称  高级工程师

专业技能
  • 开发部技术总监

  • 系统设计师

  • 架构设计师

  • Java设计师

  • C# 设计师


  • 工作简历
  • 2001年8月: 入职斯坦德软件

  • 2002年5月: 担任斯坦德软件开发部开发组长

  • 2003年9月: 担任斯坦德软件开发部项目经理

  • 2005年1月: 担任斯坦德软件开发部经理

  • 2009年8月: 担任斯坦德软件开发部技术总监


  • 项目开发
  • 2002年01月: 百奥生物信息管理软件项目

  • 2002年12月: 江西省电子工商管理系统

  • 2003年03月: 珠海市电子工商管理系统

  • 2003年06月: 珠海市工商局红盾网

  • 2003年07月: 海关关税处价格归类业务系统

  • 2004年05月: 海关机关服务中心Web应用系统

  • 2004年08月: 海关关税处执法系统

  • 2004年10月: 珠海市劳动保障信息系统

  • 2004年12月: SERM教育资源管理系统

  • 2005年01月: 万网无线网络测试优化系统

  • 2005年09月: 环保费管理系统

  • 2005年09月: 数据中心机房系统监视

  • 2005年10月: 12315案例管理系统

  • 2005年12月: 工商局私协会管理系统

  • 2006年09月: 工商局工商企业电子档案系统

  • 2006年10月: 海关商品图文信息数据库系统

  • 2007年01月: BP化工Management of Change系统

  • 2007年02月: 珠海人才聚星网

  • 2007年04月: 珠海市国税局税收管理员信息系统

  • 2007年10月: 海旅网电子商务网站

  • 2007年11月: 广东省国税局纳税评估系统

  • 2008年10月: 猎豹网

  • 2009年10月: 职业技能鉴定考试管理平台


  • AE视频教程

    梁兴珍老师是斯坦德软件开发有限公司开发部技术总监。具有丰富的技术管理、需求分析、体系结构设计、软件开发经验,公司开办大学生实训基地后同时担任软件开发课程的主讲教师,教学经验丰富。主持和参与研发了数十个软件项目,涉及工商、税务、海关、劳动局、人力资源、法院等政府机关以及大型外企、通讯、教育等各行各业。梁老师边开发边教学,理论联系实际,教学辅导脉络清晰,解析透彻,深受广大学生欢迎。ae影视特效制作教程

     教材目录
    第1章 工作流程 
    1.1 开始 
    1.2 创建项目并导入素材 
    1.3 创建合成图像和组织层 
    1.4 添加特效、修改图层属性 
    1.5 对合成图像作动画处理 
    1.6 预览 
    1.7 after effects性能优化 
    1.8 渲染和导出合成图像 
    1.9 定制工作区 
    1.10 控制用户界面的亮度 
    1.11 寻找after effects使用方面的资源 
    1.12 检查更新 
    
    第2章 用特效和预设创建简单动画 
    2.1 开始 
    2.2 用adobe bridge导入素材 
    2.3 创建新合成图像 
    2.4 处理导入的illustrator图层 
    2.5 对图层应用特效 
    2.6 应用动画预设 
    2.7 预览特效 
    2.8 添加透明特效 
    2.9 渲染合成图像 
    
    第3章 文字动画 
    3.1 开始 
    3.2 文字图层 
    3.3 创建并格式化点阵文字 
    3.4 使用文字动画预设 
    3.5 通过缩放关键帧制作动画 
    3.6 应用父化关系进行动画处理 
    3.7 为导入的photoshop文字制作动画 
    3.8 用路径动画预设制作文字动画 
    3.9 制作文字追踪动画 
    3.10 对文字不透明度做动画处理 
    3.11 使用文字动画组 
    3.12 修整路径动画 
    3.13 沿着运动路径对非文字图层进行动画处理 
    3.14 添加运动模糊 
    3.15 导出到adobe flash professional cs
    
    第4章 使用形状图层 
    4.1 开始 
    4.2 添加形状图层 
    4.3 创建自定形状 
    4.4 创建星形形状 
    4.5 合并视、音频图层 
    4.6 应用cartoon特效 
    4.7 添加标题栏 
    4.8 体验brainstorm功能 
    
    第5课 多媒体展示动画 
    5.1 开始 
    5.2 用父化关系对场景做动画处理 
    5.3 调整轴点 
    5.4 使用矢量形状对图像进行蒙版处理 
    5.5 创建运动路径关键帧 
    5.6 对其他元素进行动画处理 
    5.7 应用特效 
    5.8 创建动画效果的幻灯展示 
    5.9 添加音轨 
    5.10 放大最终的特写镜头 
    
    第6课 对图层进行动画处理 
    6.1 开始 
    6.2 模拟光照变化 
    6.3 用pick whip复制动画 
    6.4 对场景的移动进行动画处理 
    6.5 调整图层并创建track matte 
    6.6 对投影进行动画处理 
    6.7 添加镜头眩光特效 
    6.8 对时钟进行动画处理 
    6.9 对合成图像进行时间变换处理 
    
    第7课 蒙版的使用 
    7.1 关于蒙版 
    7.2 开始 
    7.3 用钢笔工具创建蒙版 
    7.4 编辑蒙版 
    7.5 羽化蒙版边缘 
    7.6 替换蒙版的内容 
    7.7 添加反射效果 
    7.8 创建虚光照效果 
    7.9 调整颜色 
    
    第8课 用puppet工具进行变形处理 
    8.1 开始 
    8.2 关于puppet工具 
    8.3 添加deform手柄 
    8.4 定义重叠区 
    8.5 设置刚性区域 
    8.6 对手柄位置进行动画处理 
    8.7 录制动画 
    
    第9课 动态蒙版画笔工具 
    9.1 关于动态蒙版 
    9.2 开始 
    9.3 创建分割分界 
    9.4 细调matte 
    9.5 创建从完整剪辑到前景的过渡 
    9.6 创建标志 
    9.7 对文本做动画处理 
    9.8 添加背景图像 
    9.9 添加音频 
    
    第10章 色彩校正 
    10.1 开始 
    10.2 色彩平衡调整 
    10.3 替换背景 
    10.4 校正一定范围内的色彩 
    10.5 用photo filter特效使色调变暖 
    
    第11章 创建3d对象 
    11.1 开始 
    11.2 创建3d对象 
    11.3 使用空对象 
    11.4 使用3d文本 
    11.5 为3d动画创建背景幕 
    11.6 嵌套3d合成图像 
    11.7 添加摄像机 
    11.8 完成场景制作 
    
    第12章 应用3d功能 
    12.1 开始 
    12.2 对3d对象进行动画处理 
    12.3 对3d对象添加反光 
    12.4 对摄像机进行动画处理 
    12.5 调整图层的时序 
    12.6 使用3d灯光 
    12.7 添加特效 
    12.8 添加运动模糊 
    12.9 预览整个动画 
    
    第13章 高级编辑技术 
    13.1 开始 
    13.2 运动稳定 
    13.3 单点运动跟踪 
    13.4 多点跟踪 
    13.5 创建粒子仿真效果 
    13.6 应用timewarp特效调整播放速度 
    
    第14章 渲染和输出 
    14.1 开始 
    14.2 创建渲染处理模板 
    14.3 为输出模块创建模板 
    14.4 导出到不同的输出媒体 
    

     

              

    登录学习平台可以找老师答疑,下面是随机显示的一些学习问题解答:

     After Effects视频教程

    学生(ID-CCBF23):
    谢谢老师给的试听,我计划这门课自己复习大学的课程,包括数据结构。
    我可能需要一些C语言 指针和结构体 方向的强化培训。

    吴老师:
    小张同学,上午好:那就学《C语言高级教程 - 指针和结构体》这门课吧,我转告招生老师联系你。祝学习进步!

    学生(ID-3E4BD5):
    老师,在补间图层中的关键帐,为什么有的是圆形,而的是菱形
    cheated on my husband guilt click i cheated on my husband with my ex

    梁老师:
    菱形的关键帧表示是补间过程中间设置改变值的关键帧。

    学生(ID-A9ADBB):
    老师您好:

    在IFERROE化繁为简中两个问题不明白:

    1在字符串中提取最大数字:LOOKUP(2,1/isnumber(find(row(1:10)-1,A2)),row(1:10)-1),为什么LOOKUP-VALUE是2呢?还有1/ISNUMBER是什么意思?

    2:在字符串中提取数值:{=-LOOKUP(1,-MID(A2,MIN(FIND(ROW(1:10)-1,A2—1234567890)),ROW(1:99)))}中LOOKUP-VALUE为什么是1呢?

    MID又是代表的是一串什么数组呢?

    谢谢老师解答。
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    梁老师:
    陈恋萍同学:
        你好,你的问题,回答如下:
        1.LOOKUP函数在这里是指在第二个参数向量中去找第一个参数,找不到就返回小于或等于第一个参数的最大值。对第二个参数来说首先是用find函数在A2单元格里分别去找0-9这10个数字,找到了就用isnumber去判断为true,找不到就为false,再用1除的目的是把找到了当作1是可以进行除法运算的,结果为1,找不到就0,0是不能作除数的会产生错误。那么结果是错误值。会被排除查找范围外。最后LOOKUP()查找2的目的实际是要找1。因为第2个参数中就不会出现2,但不能保证一定会有1所以就用2作查找值然后从第三个参数(row(1:10)-1)中去取对应的数字。那么就会返回找到了最大数。
        2.MID()函数是文本截取函数。是指从指定的位置开始截取指定长度的字符串返回。返回后用负号转成负数,转不成功的为错误值,转成功的就会变成一个负数。查找1就表示找负数中最接近1的一个负数。


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      电话: 13726235258
    2281446216  2281446216(王老师) 1845930532  1845930532(杨老师)
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