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【wpf经典入门教程】C# WPF 基础教程



C# WPF 基础教程 
◆ 价格:,电脑上网在线播放,学习有效期一年,有效期内下载需补差价10-15元

 ◆ 本课程是学习WPF的经典课程

 ◆ 本课程注重通用性和基础性,通俗易懂,理论联系实际

 ◆ 本课程循序渐进,基础知识详细,深入浅出,实例丰富

 ◆ 本课程是基础教程,适合初学者

◆ 本课程一共 50 讲,课程视频 22小时54分钟





 
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 课程简介
    C#视频教程:本课程是学习WPF的经典课程,使用的教材是《WPF编程宝典--C#2010版》,《WPF编程宝典--C#2010版》的内容非常多,我们把这本书分成基础教程和进阶教程两门课进行讲解,本课程是基础教程,适合初学者。C# WPF基础教程
 课程内容

本课程一共 50 讲,课程视频 22小时54分钟


第1讲   第1章 下载和安装开发工具

第2讲   第2章 XAML 基础

第3讲   第2章 只使用代码创建 WPF 应用程序

第4讲   第2章 使用代码和未经编译的标记(XAML) 创建 WPF 应用程序

第5讲   第3章 使用 StackPanel 面板进行简单布局

第6讲   第3章 WrapPanel 面板和 DockPanel 面板

第7讲   第3章 Grid 面板

第8讲   第3章 使用 Canvas 面板进行基于坐标的布局

第9讲   第5章 理解路由事件

第10讲  第5章 键盘输入

第11讲  第5章 鼠标输入

第12讲  第6章 控件类

第13讲  第6章 内容控件

第14讲  第6章 特殊容器控件

第15讲  第6章 带标题的内容控件

第16讲  第6章 文本控件

第17讲  第6章 列表控件

第18讲  第6章 基于范围的控件

第19讲  第6章 日期控件

第20讲  第7章 Application 类

第21讲  第7章 Application 类的任务

第22讲  第7章 单实例应用程序

第23讲  第7章 程序集资源

第24讲  第8章 将元素绑定到一起

第25讲  第8章 绑定到非元素对象

第26讲  第10章 资源基础

第27讲  第10章 资源字典

第28讲  第11章 样式基础

第29讲  第11章 触发器

第30讲  第11章 行为

第31讲  第12章 形状

第32讲  第12章 画刷

第33讲  第12章 变换和透明

第34讲  第13章 路径和几何图形

第35讲  第14章 可视化对象

第36讲  第14章 命中测试

第37讲  第14章 效果

第38讲  第14章 WriteableBitmap类

第39讲  第15章 基本动画

第40讲  第15章 TimeLine 类

第41讲  第15章 故事板

第42讲  第15章 控制播放

第43讲  第15章 动画缓动

第44讲  第15章 动画性能

第45讲  第16章 动态变换

第46讲  第16章 动态改变画刷

第47讲  第16章 动态改变像素着色器

第48讲  第16章 关键帧动画

第49讲  第16章 基于路径的动画

第50讲  第16章 基于帧的动画






 教师简介
   主讲教师:
姓名  钟鸣
单位  珠海市斯坦德软件开发有限公司·斯坦德软件人才培训中心·斯坦德大学生实训基地
职务  开发部数据总监
职称  高级工程师

专业技能
  • 开发部数据总监

  • MySQL 设计师

  • Oracle 设计师

  • SQL Server 设计师

  • 微软认证MCSE系统工程师


  • 工作简历
  • 2001年6月: 入职斯坦德软件

  • 2002年3月: 担任斯坦德软件开发部开发组长

  • 2003年5月: 担任斯坦德软件开发部项目经理

  • 2005年1月: 担任斯坦德软件开发部数据总监


  • 参与项目开发
  • 2001年07月: 汕头消防119指挥系统

  • 2002年01月: 百奥生物信息管理软件项目

  • 2002年12月: 江西省电子工商管理系统

  • 2003年03月: 珠海市电子工商管理系统

  • 2003年06月: 珠海市工商红盾网

  • 2004年08月: 海关关税执法系统

  • 2004年10月: JC仓库管理系统

  • 2004年10月: 珠海市劳动保障信息系统

  • 2004年12月: SERM教育资源管理系统

  • 2004年12月: SAM2000汽修管理软件

  • 2005年01月: 万网无线网络测试优化系统

  • 2005年09月: 电子政务内外网数据转发

  • 2005年12月: 国家税务总局企业所得税申报系统

  • 2005年12月: 珠海市工商局个私协会管理系统

  • 2006年10月: 海关商品图文信息数据库系统

  • 2006年11月: 珠海市劳动用工监察管理软件

  • 2006年12月: 意大利JobChina网站

  • 2007年02月: 珠海人才聚星网

  • 2007年04月: 珠海市国税局税收管理员信息系统

  • 2007年10月: 海旅网电子商务网站

  • 2007年11月: 广东省国税局纳税评估系统

  • 2008年10月: 猎豹网

  • 2009年10月: 珠海市职业技能监定考试平台


  • wpf基础视频教程

    钟鸣老师是斯坦德软件开发有限公司开发部数据总监,微软认证MCSE系统工程师。具有十多年的项目研发和项目管理经验,主持过十余个大中型项目的开发,参与项目开发数十个,涉及工商、税务、海关、劳动局、人力资源、法院等政府机关以及大型外企、通讯、教育等各行各业。同时担任斯坦德大学生实训基地软件开发课程的主讲教师,钟鸣老师开发教学两不误,教学经验丰富,理论联系实际,重点突出,条理清晰,深受学生欢迎。C# WPF基础教程

     教材目录
    本课程是《C# WPF 基础教程》,对应着教材的第1章到第17章。
     
    第1章  WPF概述	
    1.1  Windows图形演化	
    1.1.1  DirectX:新的图形引擎	
    1.1.2  硬件加速与WPF	
    1.2  WPF:高级API	
    1.2.1  Windows窗体将继续保留	
    1.2.2  DirectX也将继续保留	
    1.2.3  Silverlight	
    1.3  分辨率无关性	
    1.3.1  WPF单位	
    1.3.2  系统DPI	
    1.3.3  位图和矢量图形	
    1.4  WPF体系结构	
    1.5  WPF 4	
    1.5.1  新特性	
    1.5.2  WPF 工具包	
    1.5.3  Visual Studio 2010	
    1.6  小结	
    第2章  XAML	
    2.1  理解XAML	
    2.1.1  WPF之前的图形用户界面	
    2.1.2  XAML变体	
    2.1.3  XAML编译	
    2.2  XAML基础	
    2.2.1  XAML名称空间	
    2.2.2  代码隐藏类	
    2.3  XAML中的属性和事件	
    2.3.1  简单属性与类型转换器	
    2.3.2  复杂属性	
    2.3.3  标记扩展	
    2.3.4  附加属性	
    2.3.5  嵌套元素	
    2.3.6  特殊字符与空白	
    2.3.7  事件	
    2.3.8  完整的Eight Ball示例	
    2.4  使用其他名称空间中的类型	
    2.5  加载和编译XAML	
    2.5.1  只使用代码	
    2.5.2  使用代码和未经编译的XAML	
    2.5.3  使用代码和编译过的XAML	
    2.5.4  只使用XAML	
    2.6  XAML 2009	
    2.6.1  自动事件连接	
    2.6.2  引用	
    2.6.3  内置类型	
    2.6.4  高级的对象创建	
    2.7  小结	
    第3章  布局	
    3.1  理解WPF中的布局	
    3.1.1  WPF布局原则	
    3.1.2  布局过程	
    3.1.3  布局容器	
    3.2  使用StackPanel面板进行简单   布局	
    3.2.1  布局属性	
    3.2.2  对齐方式	
    3.2.3  边距	
    3.2.4  最小尺寸、最大尺寸以及显式地设置尺寸	
    3.2.5  Border控件	
    3.3  WrapPanel面板和DockPanel面板	
    3.3.1  WrapPanel面板	
    3.3.2  DockPanel面板	
    3.3.3  嵌套布局容器	
    3.4  Grid面板	
    3.4.1  调整行和列	
    3.4.2  布局舍入	
    3.4.3  跨越行和列	
    3.4.4  分割窗口	
    3.4.5  共享尺寸组	
    3.4.6  UniformGrid面板	
    3.5  使用Canvas面板进行基于坐标的布局	
    3.5.1  Z顺序	
    3.5.2  lnkCanvas元素	
    3.6  布局示例	
    3.6.1  列设置	
    3.6.2  动态内容	
    3.6.3  组合式用户界面	
    3.7  小结	
    第4章  依赖项属性	
    4.1  理解依赖项属性	
    4.1.1  定义依赖项属性	
    4.1.2  注册依赖项属性	
    4.1.3  添加属性包装器	
    4.1.4  WPF使用依赖项属性的方式	
    4.1.5  共享的依赖项属性	
    4.1.6  附加的依赖项属性	
    4.2  属性验证	
    4.2.1  验证回调	
    4.2.2  强制回调	
    4.3  小结	
    第5章  路由事件	
    5.1  理解路由事件	
    5.1.1  定义、注册和包装路由事件	
    5.1.2  共享路由事件	
    5.1.3  引发路由事件	
    5.1.4  处理路由事件	
    5.2  事件路由	
    5.2.1  RoutedEventArgs类	
    5.2.2  冒泡路由事件	
    5.2.3  处理挂起的事件	
    5.2.4  附加事件	
    5.2.5  隧道路由事件	
    5.3  WPF事件	
    5.3.1  生命周期事件	
    5.3.2  输入事件	
    5.4  键盘输入	
    5.4.1  处理按键事件	
    5.4.2  焦点	
    5.4.3  获取键盘状态	
    5.5  鼠标输入	
    5.5.1  鼠标单击	
    5.5.2  捕获鼠标	
    5.5.3  鼠标拖放	
    5.6  多点触控输入	
    5.6.1  多点触控的输入层次	
    5.6.2  原始触控	
    5.6.3  操作	
    5.6.4  惯性	
    5.7  小结	
    第6章  控件	
    6.1  控件类	
    6.1.1  背景画刷和前景画刷	
    6.1.2  字体	
    6.1.3  鼠标光标	
    6.2  内容控件	
    6.2.1  Content属性	
    6.2.2  对齐内容	
    6.2.3  WPF内容原则	
    6.2.4  标签	
    6.2.5  按钮	
    6.2.6  工具提示	
    6.3  特殊容器控件	
    6.4  带标题的内容控件	
    6.4.1  GroupBox	
    6.4.2  TabItem	
    6.4.3  Expander	
    6.5  文本控件	
    6.5.1  多行文本	
    6.5.2  选择文本	
    6.5.3  拼写检查	
    6.5.4  PasswordBox	
    6.6  列表控件	
    6.6.1  ListBox	
    6.6.2  ComboBox	
    6.7  基于范围的控件	
    6.7.1  Slider控件	
    6.7.2  进度条	
    6.8  日期控件	
    6.9  小结	
    第7章  Application类	
    7.1  应用程序的生命周期	
    7.1.1  创建Application对象	
    7.1.2  派生一个自定义的
    Application类	
    7.1.3  应用程序的关闭方式	
    7.1.4  应用程序事件	
    7.2  Application类的任务	
    7.2.1  显示初始界面	
    7.2.2  处理命令行参数	
    7.2.3  访问当前Application对象	
    7.2.4  在窗口之间进行交互	
    7.2.5  单实例应用程序	
    7.3  程序集资源	
    7.3.1  添加资源	
    7.3.2  检索资源	
    7.3.3  pack URI	
    7.3.4  内容文件	
    7.4  本地化	
    7.4.1  构建能够本地化的用户界面	
    7.4.2  使应用程序为本地化做好准备	
    7.4.3  翻译过程	
    7.5  小结	
    第8章  元素绑定	
    8.1  将元素绑定到一起	
    8.1.1  绑定表达式	
    8.1.2  绑定错误	
    8.1.3  绑定模式	
    8.1.4  使用代码创建绑定	
    8.1.5  多绑定	
    8.1.6  绑定更新	
    8.2  绑定到非元素对象	
    8.2.1  Source属性	
    8.2.2  RelativeSource属性	
    8.2.3  DataContext属性	
    8.3  小结	
    第9章  命令	
    9.1  理解命令	
    9.2  WPF命令模型	
    9.2.1  ICommand接口	
    9.2.2  RoutedCommand类	
    9.2.3  RoutedUICommand类	
    9.2.4  命令库	
    9.3  执行命令	
    9.3.1  命令源	
    9.3.2  命令绑定	
    9.3.3  使用多命令源	
    9.3.4  微调命令文本	
    9.3.5  直接调用命令	
    9.3.6  禁用命令	
    9.3.7  具有内置命令的控件	
    9.4  高级命令	
    9.4.1  自定义命令	
    9.4.2  在不同的位置使用相同的命令	
    9.4.3  使用命令参数	
    9.4.4  跟踪和翻转命令	
    9.5  小结	
    第10章  资源	
    10.1  资源基础	
    10.1.1  资源集合	
    10.1.2  资源的层次	
    10.1.3  静态资源和动态资源	
    10.1.4  非共享资源	
    10.1.5  通过代码访问资源	
    10.1.6  应用程序资源	
    10.1.7  系统资源	
    10.2  资源字典	
    10.2.1  创建资源字典	
    10.2.2  使用资源字典	
    10.2.3  在程序集之间共享资源	
    10.3  小结	
    第11章  样式和行为	
    11.1  样式基础	
    11.1.1  创建样式对象	
    11.1.2  设置属性	
    11.1.3  关联事件处理程序	
    11.1.4  多层样式	
    11.1.5  通过类型自动应用样式	
    11.2  触发器	
    11.2.1  简单触发器	
    11.2.2  事件触发器	
    11.3  行为	
    11.3.1  获取行为支持	
    11.3.2  理解行为模型	
    11.3.3  创建行为	
    11.3.4  使用行为	
    11.3.5  Blend中的设计时行为支持	
    11.4  小结	
    第12章  形状、画刷和变换	
    12.1  理解形状	
    12.1.1  Shape类	
    12.1.2  矩形和椭圆	
    12.1.3  改变形状的尺寸和放置形状	
    12.1.4  使用Viewbox控件缩放形状	
    12.1.5  直线	
    12.1.6  折线	
    12.1.7  多边形	
    12.1.8  直线线帽和直线交点	
    12.1.9  点划线	
    12.1.10  像素对齐	
    12.2  画刷	
    12.2.1  SolidColorBrush画刷	
    12.2.2  LinearGradientBrush画刷	
    12.2.3  RadialGradientBrush画刷	
    12.2.4  ImageBrush画刷	
    12.2.5  平铺的ImageBrush画刷	
    12.2.6  VisualBrush画刷	
    12.2.7  BitmapCacheBrush画刷	
    12.3  变换	
    12.3.1  变换形状	
    12.3.2  变换元素	
    12.4  透明	
    12.4.1  使用元素半透明	
    12.4.2  透明掩码	
    12.5  小结	
    第13章  几何图形和图画	
    13.1  路径和几何图形	
    13.1.1  直线、矩形和椭圆图形	
    13.1.2  使用GeometryGroup 组合形状	
    13.1.3  使用CombinedGeometry 融合几何图形	
    
    13.1.4  使用PathGeometry绘制曲线和直线	
    13.1.5  微语言几何图形	
    13.1.6  使用几何图形进行剪裁	
    13.2  图画	
    13.2.1  显示图画	
    13.2.2  导出插图	
    13.3  小结	
    第14章  效果和可视化对象	
    14.1  可视化对象	
    14.1.1  绘制可视化对象	
    14.1.2  在元素中包装可视化对象	
    14.1.3  命中测试	
    14.1.4  复杂的命中测试	
    14.2  效果	
    14.2.1  BlurEffect类	
    14.2.2  DropShadowEffect类	
    14.2.3  ShaderEffect类	
    14.3  WriteableBitmap类	
    14.3.1  生成位图	
    14.3.2  写入WriteableBitmap对象	
    14.3.3  更高效的像素写入	
    14.4  小结	
    第15章  动画基础	
    15.1  理解WPF动画	
    15.1.1  基于时间的动画	
    15.1.2  基于属性的动画	
    15.2  基本动画	
    15.2.1  Animation类	
    15.2.2  使用代码创建动画	
    15.2.3  同时发生的动画	
    15.2.4  动画生命期	
    15.2.5  Timeline类	
    15.3  故事板	
    15.3.1  故事板	
    15.3.2  事件触发器	
    15.3.3  重叠动画	
    15.3.4  同步的动画	
    15.3.5  控制播放	
    15.3.6  监视动画进度	
    15.4  动画缓动	
    15.4.1  使用缓动函数	
    15.4.2  在动画开始时应用缓动与在动画结束时应用缓动	
    15.4.3  缓动函数类	
    15.4.4  创建自定义缓动函数	
    15.5  动画性能	
    15.5.1  期望的帧速率	
    15.5.2  位图缓存	
    15.6  小结	
    第16章  高级动画	
    16.1  动画类型回顾	
    16.1.1  动态变换	
    16.1.2  动态改变画刷	
    16.1.3  动态改变像素着色器	
    16.2  关键帧动画	
    16.2.1  离散的关键帧动画	
    16.2.2  缓动关键帧	
    16.2.3  样条关键帧动画	
    16.3  基于路径的动画	
    16.4  基于帧的动画	
    16.5  使用代码创建故事板	
    16.5.1  主窗口	
    16.5.2  Bomb用户控件	
    16.5.3  投炸弹	
    16.5.4  拦截炸弹	
    16.5.5  统计炸弹和清理工作	
    16.6  小结	
    第17章  控件模板	
    17.1  理解逻辑树和可视化树	
    17.2  理解模板	
    17.2.1  修饰类	
    17.2.2  剖析控件	
    17.3  创建控件模板	
    17.3.1  简单按钮	
    17.3.2  模板绑定	
    17.3.3  改变属性的触发器	
    17.3.4  使用动画的触发器	
    17.4  组织模板资源	
    17.4.1  分解按钮控件模板	
    17.4.2  通过样式应用模板	
    17.4.3  自动应用模板	
    17.4.4  由用户选择的皮肤	
    17.5  构建更复杂的模板	
    17.5.1  嵌套的模板	
    17.5.2  修改滚动条	
    17.5.3  控件模板示例	
    17.6  可视化状态	
    17.7  小结	
    

     

              

    登录学习平台可以找老师答疑,下面是随机显示的一些学习问题解答:

     wpf编程宝典视频教程

    学生(ID-3CBB47):
    老师:我在消息case WM_SIZE:中写上函数SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE),滚动条就不会显示了,注释掉这行就显示老版的滚动条,部分功能可以用.这个要怎么该才可以正常……
    cheated on my husband guilt link i cheated on my husband with my ex

    吴老师:
    下面的一行代码中应该写高度,但是你写成宽度了,见下面的注释

    case WM_SIZE:
    cyClient=HIWORD(lParam);

    si.cbSize=sizeof(si);
    si.fMask=SIF_RANGE|SIF_PAGE;
    si.nMax=NUMLINES-1;
    si.nMin=0;
    si.nPage=cyClient/cxChar; // 这里应该是cyChar。当你用cxChar计算时,cxChar很小,
                                                    // 计算的结果nPage非常大,所以没有滚动条显示出来。
    SetScrollInfo(hWnd,SB_VERT,&si,TRUE);
    break;
    cheat on my girlfriend guy cheated on girlfriend with me my girlfriend cheated on me what do i do

    学生(ID-7EFD05):
    梁老师,学习数据结构和算法用C语言比较多,为什么呢?是不是用C#研究接触不到本质的东西呢?

    吴老师:
    小王同学,上午好,各种计算机语言里都有数据结构和算法,而且本质是一样的。因为C语言出现的最早,72年就有C语言,所以C语言的数据结构和算法就最多,其次是C++,因为C++是80年出现的,2000年才出现C#,所以C#最少,以后就越来越多。不管哪一种语言,本质上都是一样的。祝学习进步!

    学生(ID-FF7397):
    老师您好,首先我想说您课讲得非常好,我很喜欢。学到这里我的项目软件里的截面都全部解决,但我项目的功能是要做个用串口接收信息到pc ,并绘制成直角图,请问老师我要不要继续在学习qt中级,还是学习别的c++ 的内容来做串口通信。

    吴老师:
    如果你想好好学学Qt,那就继续学一下Qt中级。Qt这个课程都没有讲串口编程,你要另外学习C++串口编程。


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