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Flash ActionScript 视频教程(一)



Flash ActionScript 视频教程(一) 
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 ◆ 本课程是ActionScript语言的经典入门课程

 ◆ 本课程内容包括ActionScript语言的基本概念和语法语句,通俗易懂

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 ◆ 本课程适合初学者

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 课程简介
    本课程讲解了ActionScript 3.0的基础知识,包括ActionScript 3.0语言、语法、对象、常用类等等,本课程是学习ActionScript 3.0的基础入门课程,适合初学者。
 课程内容

本课程一共 27 讲,课程视频 15小时48分钟


第1讲   课程简介

第2讲   第1章 ActionScript 3.0 简介

第3讲   第2章 使用变量和属性(一)

第4讲   第2章 使用变量和属性(二)

第5讲   第3章 使用函数和方法

第6讲   第4章 使用类和对象

第7讲   第5章 显示列表和对象

第8讲   第6章 使用显示对象

第9讲   第7章 通信和事件

第10讲  第8章 控制时间轴

第11讲  第9章 使用字符串

第12讲  第10章 使用文本字段

第13讲  第11章 Math 类

第14讲  第11章 Date 类

第15讲  第12章 for 循环

第16讲  第12章 数组

第17讲  第12章 关联数组

第18讲  第13章 创建条件语句

第19讲  第14章 遍历和重复

第20讲  第15章 HTTP请求与外部通信(一)

第21讲  第15章 HTTP请求与外部通信(二)

第22讲  第16章 加载外部素材

第23讲  第17章 使用形状、遮罩、混合和滤镜

第24讲  第18章 动画(一)

第25讲  第18章 动画(二)

第26讲  第19章 处理声音

第27讲  第20章 处理视频






 教师简介
   主讲教师:
姓名  吴志强
单位  珠海市斯坦德软件开发有限公司·斯坦德软件人才培训中心·斯坦德大学生实训基地
职务  总经理
职称  总工程师、系统架构师

教育简历
  • 学历:硕士

  • 毕业时间:1993年

  • 毕业院校:哈尔滨工业大学


  • 技术认证
  • 微软认证讲师

  • 微软认证数据库管理员MCDBA

  • 微软认证网站开发专家MCP+SB

  • 微软认证解决方案开发专家MCSD

  • ISO9001软件企业质量认证评审技术专家


  • 专业技能
  • 总工程师

  • 系统架构师

  • Java架构师

  • .NET架构师




  • 吴志强老师是斯坦德软件开发有限公司总经理、斯坦德软件大学生实训基地首席教官,著名项目管理、软件工程专家。具有扎实的理论基础,丰富的项目开发、管理经验,自斯坦德软件创办以来,领导技术团队成功进行数十个应用软件项目开发和系统集成。丰富的项目开发经验、项目管理经验和坚实的理论基础使其授课过程中能充分理论联系实际,深入浅出形象生动,先后为政府机关、大型企业进行高端技术培训,获得用户及学员一致好评;公司创建的大学生实训基地被评为第一批共青团青年就业见习基地。

     教材目录
    第1章 ActionScript 3.0简介  
    1.1 ActionScript语言  
    1.2 ActionScript语法  
    1.3 标点符号  
    1.3.1 分号  
    1.3.2 圆括号  
    1.3.3 花括号  
    1.3.4 逗号  
    1.4 关于类和对象  
    1.4.1 什么是对象  
    1.4.2 实例化MovieClip类的对象  
    1.5 编写ActionScript  
    1.5.1 使用trace()语句  
    1.5.2 使用注释  
    1.5.3 设置ActionScript参数选项  
    
    第2章 使用变量和属性  
    2.1 什么是变量  
    2.1.1 命名变量  
    2.1.2 命名规范  
    2.2 声明变量和给变量赋值  
    2.3 变量的数据类型  
    2.4 使用字符串  
    2.4.1 字符串  
    2.4.2 组合字符串  
    2.4.3 给字符串追加值  
    2.4.4 转义序列  
    2.5 使用数  
    2.5.1 使用数学  
    2.5.2 使用复合运算符  
    2.5.3 数的数据类型  
    2.6 数据类型转换  
    2.7 实例和属性  
    2.7.1 实例  
    2.7.2 属性  
    2.8 关于布尔值  
    
    第3章 使用函数和方法  
    3.1 方法与函数  
    3.1.1 方法  
    3.1.2 函数  
    3.1.3 定义函数  
    3.1.4 使用函数的参数  
    3.2 从函数中返回值  
    3.3 函数作用域  
    
    第4章 使用类和对象  
    4.1 定义类和对象  
    4.2 导入类  
    4.3 实例化对象  
    4.3.1 对象方法  
    4.3.2 对象属性  
    4.3.3 对象实例的数据类型  
    4.4 使用外部代码  
    
    第5章 显示列表和对象  
    5.1 显示列表  
    5.2 显示类和对象  
    5.2.1 显示对象  
    5.2.2 交互对象  
    5.2.3 显示对象容器  
    5.2.4 MovieClip类  
    
    第6章 使用显示对象  
    6.1 显示对象属性  
    6.1.1 动态定位显示对象  
    6.1.2 位置和注册点  
    6.1.3 使用显示对象容器来定位一组显示对象  
    6.2 管理对象深度  
    6.3 从显示列表中移除显示对象  
    
    第7章 通信和事件  
    7.1 ActionScript 3.0事件模型  
    7.1.1 事件过程细节  
    7.1.2 事件分发  
    7.1.3 注册事件监听器  
    7.1.4 事件监听器  
    7.2 使用事件监听器  
    7.2.1 事件类  
    7.2.2 使用事件对象  
    7.2.3 MouseEvent类  
    7.2.4 在一个事件处理器中检查多个事件类型  
    7.2.5 KeyboardEvent类  
    7.2.6 删除事件监听器  
    7.3 事件流  
    7.4 Event类的子类  
    
    第8章 控制时间轴  
    8.1 控制时间轴  
    8.2 使用目标路径导航时间轴  
    8.3 在运行时定义帧频  
    
    第9章 使用字符串  
    9.1 String类  
    9.2 合并字符串  
    9.3 操作字符串  
    
    第10章 使用文本字段  
    10.1 处理文本字段  
    10.1.1 TextField类  
    10.1.2 动态文本字段  
    10.1.3 输入文本字段  
    10.1.4 文本事件  
    10.2 格式化文本字段  
    10.3 内嵌字体  
    
    第11章 使用Math类和Date类  
    11.1 Math类  
    11.1.1 获取随机数  
    11.1.2 数字取整  
    11.2 Date类  
    11.2.1 获取时间和日期  
    11.2.2 制作一个简单的时钟程序  
    11.2.3 设置自定义日期和时间  
    11.3 时区和UTC时间  
    
    第12章 使用数组和对象处理数据  
    12.1 使用Array类  
    12.1.1 创建数组  
    12.1.2 向数组添加元素  
    12.1.3 构造数组的快捷方法  
    12.2 操作数组  
    12.2.1 向数组添加元素或从数组中移除元素  
    12.2.2 向数组添加元素  
    12.2.3 从数组中移除或返回元素  
    12.2.4 遍历数组  
    12.3 Object类和关联数组  
    12.3.1 Object类  
    12.3.2 数组存取  
    12.3.3 关联数组  
    
    第13章 创建条件语句  
    13.1 条件语句  
    13.1.1 关系和等于运算符  
    13.1.2 在条件语句中检查一个布尔类型的值  
    13.1.3 检查多个条件  
    13.1.4 基于对象的关系运算符  
    13.1.5 使用一个事件处理器检查多种事件类型  
    13.2 使用switch语句检查条件  
    
    第14章 遍历和重复  
    14.1 for循环语句  
    14.1.1 使用for循环遍历数组元素  
    14.1.2 死循环  
    14.2 使用关联数组建立动态菜单  
    14.3 遍历对象属性  
    14.3.1 使用for...in循环获取对象的属性  
    14.3.2 使用for each...in循环获取对象的属性  
    14.4 while和do...while循环语句  
    
    第15章 HTTP请求与外部通信  
    15.1 使用HTTP请求进行URL导航  
    15.1.1 创建HTTP请求  
    15.1.2 导航至URL  
    15.2 加载外部文本内容  
    15.2.1 加载外部文本并使用HTML格式  
    15.2.2 加载外部的CSS文件  
    15.3 错误处理  
    
    第16章 加载外部素材  
    16.1 使用Loader类加载外部数据  
    16.1.1 加载一个外部SWF文件  
    16.1.2 LoaderInfo对象  
    16.2 监视加载进度  
    16.3 控制外部加载的SWF文件  
    
    第17章 使用形状、遮罩、混合和滤镜  
    17.1 Shape类  
    17.2 对对象应用动态遮罩  
    17.3 使用ActionScript创建可视化效果  
    17.3.1 混合模式  
    17.3.2 动态滤镜  
    
    第18章 动画  
    18.1 Timer类  
    18.2 ENTER_FRAME事件  
    18.3 Tween和Easing类  
    18.3.1 easing类  
    18.3.2 控制补间动画播放  
    18.3.3 TweenEvent  
    18.4 过渡  
    18.5 缓存显示对象  
    
    第19章 处理声音  
    19.1 处理内嵌声音  
    19.2 使用声道控制播放  
    19.3 加载外部声音  
    19.4 使用Sound类的事件监视加载进度  
    19.5 使用MP3文件中的ID3数据  
    19.6 控制声音的音量  
    19.7 监视声音的播放进度  
    
    第20章 处理视频  
    20.1 使用FLVPLayback组件  
    20.1.1 设置FLVPlayback组件的属性  
    20.1.2 自定义FLVPlayback组件  
    20.2 FLVPlayback事件  
    20.2.1 显示视频状态  
    20.2.2 FLV元数据  
    20.2.3 添加并监听文件提示点  
    20.2.4 ActionScript文件提示点  
    20.3 高级视频应用程序
    

     

              

    登录学习平台可以找老师答疑,下面是随机显示的一些学习问题解答:

     

    学生(ID-7E5AA4):
    吴老师好!俺找了两天还是没找到问题出在哪里。

    吴老师:
    Marcoqu,下午好:我刚才给你发上去了要修改的地方,你可以看一下。祝学习进步!
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    学生(ID-FA1046):
    老师,接着您的答案写下去,但我有时候总是会搞混淆一些东西
    第四个子网192.168.3.0/24
    11000000.10101000.00000011.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.3.0
    最小IP地址:192.168.3.1
    最大IP地址:192.168.3.254
    定向广播地址192.168.3.255
    第五个子网192.168.4.0/24
    11000000.10101000.00000100.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.4.0
    最小IP地址:192.168.4.1
    最大IP地址:192.168.4.254
    定向广播地址192.168.4.255
    第六个子网192.168.5.0/24
    11000000.10101000.00000101.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.5.0
    最小IP地址:192.168.5.1
    最大IP地址:192.168.5.254
    定向广播地址192.168.5.255
    第七个子网192.168.6.0/24
    11000000.10101000.00000110.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.6.0
    最小IP地址:192.168.6.1
    最大IP地址:192.168.6.254
    定向广播地址192.168.6.255
    第八个子网192.168.3.0/24
    11000000.10101000.00000111.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.7.0
    最小IP地址:192.168.7.1
    最大IP地址:192.168.7.254
    定向广播地址192.168.7.255
    第九个子网192.168.8.0/24
    11000000.10101000.00001000.00000000
    11111111.11111111.11111111.00000000
    网络地址:192.168.8.0
    最小IP地址:192.168.8.1
    最大IP地址:192.168.8.254
    定向广播地址192.168.8.255
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    吴老师:
    陈迅同学:从你的答案上看是对的,只有一题改错了(第八个子网192.168.3.0/24),从你的答案上看你做题的态度是不对的,你肯定是用复制-->粘贴然后修改。你这种做题的方法要想搞明白很费劲的,如果你想搞懂就不能偷懒。

    学生(ID-9ADCFF):
    尊敬的老师:
        您好!

        1、您说.net 有自己的汇编,那应该是il文件吧?如果有用c#编好的exe文件,用微软提供的reflector软件可以反编译成il文件,然后再去改里面的代码就可以实现自己的代码了吧?

        2、我见有一种软件,它好像是C++,C#混编的软件。比如说dll是c#的,但也有部分dll是c++的,而且最后的exe是C++的,应该有这种混编的软件吧?那是不是c#的用reflector反编译,c++的用相应的软件进行反编译?

        3、如果我想对某个软件捆绑自己的程序(自己已经用c++编好了,比如往txt里写入99,文件是 PE.h,类是PE,其中函数是Write()),是否可以这样实现:进行反汇编,然后再往里面添加自己的汇编,其中includelib PE.h,然后invoke 相应的函数,就可以执行我的代码了吧?

        谢谢解答!
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    吴老师:
    王勇同学,下午好:

    1、对的

    2、对的

    3. 严格来讲,这不是捆绑技术。这只是反汇编->修改代码->重编译,重编译以后肯定是执行你写的代码,这种方法不叫捆绑,捆绑要用到汇编,但不是这种用法。另外includelib是用来包含动态链接库的导入库的,你的PE.h不是导入库。

    祝学习进步!
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    2281446216  2281446216(王老师) 1845930532  1845930532(杨老师)
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