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【3DS MAX建模教程】3ds Max



3ds Max 
◆ 价格:,电脑上网在线播放,学习有效期一年,有效期内下载需补差价10-15元

 ◆ 本课程讲解最新的3ds Max 2010

 ◆ 本课程集经验、技术与创意于一体,让你一跃成为行家里手!

 ◆ 本课程融入大量实战经验、知识讲解与设计理念,使你充分理解3ds Max的精髓!

 ◆ 本课程循序渐进、适合初学者

◆ 本课程一共 84 讲,课程视频 23小时18分钟





 
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 课程简介
    本课程全面讲解了使用3ds Max进行三维设计的工作流程和方法,内容包括建模、材质、灯光、动画、渲染等等,本课程从基础知识入手,详细讲解实例操作,使初学者可以快速掌握设计和操作技巧,本课程是3ds Max的入门课程,适合初学者。3dsmax视频教程
 课程内容

本课程一共 84 讲,课程视频 23小时18分钟


第1讲   第1章 安装3ds Max

第2讲   第1章 首次使用3ds Max2010

第3讲   第2章 熟悉 3ds Max 用户界面_主界面

第4讲   第2章 熟悉 3ds Max 用户界面_界面操作

第5讲   第3章 场景对象_创建简单对象

第6讲   第3章 场景对象_对象的属性

第7讲   第3章 场景对象_对象的选择

第8讲   第3章 场景对象_使用预置对象创建哑铃

第9讲   第4章 对象的变换_对象的基本变换

第10讲  第4章 对象的变换_变换工具

第11讲  第4章 对象的变换_捕捉工具

第12讲  第4章 对象的变换_坐标系统与坐标中心点

第13讲  第4章 对象的变换_制作精确的矮柜模型

第14讲  第5章 文件与场景管理_场景文件处理

第15讲  第5章 文件与场景管理_常用文件处理工具

第16讲  第5章 文件与场景管理_场景的管理应用

第17讲  第6章 复杂对象的创建与修改_创建复合模型

第18讲  第6章 复杂对象的创建与修改_修改器的基本知识

第19讲  第6章 复杂对象的创建与修改_常用修改器

第20讲  第6章 复杂对象的创建与修改_可编辑对象1

第21讲  第6章 复杂对象的创建与修改_可编辑对象2

第22讲  第6章 复杂对象的创建与修改_制作樱桃

第23讲  第7章 材质与贴图_材质基础知识

第24讲  第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_各向异性

第25讲  第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_Blinn

第26讲  第7章 材质与贴图_材质类型_明暗器_金属及Phong

第27讲  第7章 材质与贴图_材质类型_建筑材质

第28讲  第7章 材质与贴图_材质类型_混合材质

第29讲  第7章 材质与贴图_材质类型_合成材质

第30讲  第7章 材质与贴图_材质类型_卡通材质

第31讲  第7章 材质与贴图_材质类型_双面材质

第32讲  第7章 材质与贴图_材质类型_光线跟踪材质

第33讲  第7章 材质与贴图_材质类型_虫漆材质的应用

第34讲  第7章 材质与贴图_认识贴图

第35讲  第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_位图

第36讲  第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_棋盘格贴图

第37讲  第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_渐变贴图的应用

第38讲  第7章 材质与贴图_2D贴图的应用_渐变坡度贴图的应用

第39讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_衰减贴图的应用

第40讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_噪波贴图的应用

第41讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_细胞贴图的应用

第42讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_泼溅贴图的应用

第43讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_烟雾贴图的应用

第44讲  第7章 材质与贴图_3D贴图的应用_大理石贴图的应用

第45讲  第7章 材质与贴图_合成器贴图的应用_混合贴图

第46讲  第7章 材质与贴图_合成器贴图的应用_遮罩贴图

第47讲  第7章 材质与贴图_其他贴图类型_光线跟踪

第48讲  第7章 材质与贴图_其他贴图类型_薄壁折射

第49讲  第7章 材质与贴图_制作生锈铁丝

第50讲  第8章 摄影机和灯光_摄影机_基础知识

第51讲  第8章 摄影机和灯光_摄影机_摄影机应用

第52讲  第8章 摄影机和灯光_摄影机_景深应用

第53讲  第8章 摄影机和灯光_摄影机_运动模糊

第54讲  第8章 摄影机和灯光_灯光的基本知识

第55讲  第8章 摄影机和灯光_创建三点照明场景

第56讲  第8章 摄影机和灯光_目标聚光灯的应用

第57讲  第8章 摄影机和灯光_天光的应用

第58讲  第8章 摄影机和灯光_光度学灯光

第59讲  第8章 摄影机和灯光_光域网

第60讲  第8章 摄影机和灯光_日光系统

第61讲  第9章 环境与效果_认识环境与效果对话框

第62讲  第9章 环境与效果_雾效的应用

第63讲  第9章 环境与效果_体积光的应用

第64讲  第9章 环境与效果_火效果的应用

第65讲  第9章 环境与效果_镜头效果的应用

第66讲  第10章 动画_动画基础知识

第67讲  第10章 应用基本动画技术制作航海动画

第68讲  第10章 轨迹动画

第69讲  第10章 正向关联运动动画

第70讲  第10章 爆炸动画

第71讲  第10章 波浪、涟漪特效

第72讲  第11章 渲染_渲染基础知识

第73讲  第11章 渲染_默认渲染器常用设置

第74讲  第11章 渲染_高级照明_光跟踪器

第75讲  第11章 渲染_高级照明_光能传递

第76讲  第11章 渲染_插件渲染器_mental ray

第77讲  第11章 渲染_插件渲染器_VRay

第78讲  第12章 粒子动画特效

第79讲  第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作墙体

第80讲  第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作门厅

第81讲  第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作门窗

第82讲  第13章 效果图制作_创建建筑结构_制作房顶

第83讲  第14章 动画_射箭动画

第84讲  第14章 动画_失控的汽车






 教师简介
   主讲教师:
姓名  吴志峰
单位  珠海市斯坦德软件开发有限公司·斯坦德软件人才培训中心·斯坦德大学生实训基地
职务  网络总监
职称  高级工程师

专业技能
  • 项目总监

  • 网络总监

  • 网络设计师

  • 系统集成工程师

  • 项目管理师


  • 工作简历
  • 2001年8月: 入职斯坦德软件

  • 2002年5月: 担任斯坦德软件开发部开发组长

  • 2003年9月: 担任斯坦德软件开发部项目经理

  • 2005年1月: 担任斯坦德软件综合部项目总监

  • 2009年8月: 担任斯坦德软件网络总监


  • 项目开发
  • 2002年01月: 百奥生物信息管理软件项目

  • 2002年12月: 江西省电子工商管理系统

  • 2003年03月: 珠海市电子工商管理系统

  • 2003年06月: 珠海市工商局红盾网

  • 2003年07月: 海关关税处价格归类业务系统

  • 2004年05月: 海关机关服务中心Web应用系统

  • 2004年08月: 海关关税处执法系统

  • 2004年10月: 珠海市劳动保障信息系统

  • 2004年12月: SERM教育资源管理系统

  • 2005年01月: 万网无线网络测试优化系统

  • 2005年09月: 数据中心机房系统监视

  • 2005年10月: 12315案例管理系统

  • 2005年12月: 工商局私协会管理系统

  • 2006年09月: 工商局工商企业电子档案系统

  • 2006年10月: 海关商品图文信息数据库系统

  • 2007年01月: BP化工Management of Change系统

  • 2007年02月: 珠海人才聚星网

  • 2007年04月: 珠海市国税局税收管理员信息系统

  • 2007年10月: 海旅网电子商务网站

  • 2008年10月: 猎豹网


  • 3DSMAX建模教程

    吴志峰老师是斯坦德软件开发有限公司网络总监、项目总监,具有十多年的项目研发和项目管理经验,主持过十余个大中型项目管理和网络系统集成,参与项目开发数十个,涉及工商、税务、海关、劳动局、人力资源、法院等政府机关以及大型外企、通讯、教育等各行各业。同时担任斯坦德大学生实训基地网络课程的主讲教师,吴志峰老师实际工作经验丰富,教学过程中理论联系实际,重点突出,条理清晰,深受学生欢迎。3dsmax视频教程

     教材目录
    Chapter 1 基础知识 
    1.1 了解认识3ds Max 
    1.2 如何使用3ds Max 2010 
    Chapter 2 熟悉3ds Max用户界面 
    2.1 主界面 
    2.2 界面操作 
    2.3 视口 
    Chapter 3 场景对象 
    3.1 创建简单对象 
    3.2 对象的属性 
    3.3 对象的选择 
    3.4 使用预置对象创建哑铃 
    Chapter 4 对象的变换 
    4.1 对象的基本变换 
    4.2 变换工具 
    4.3 捕捉工具 
    4.4 坐标系统与坐标中心点 
    4.5 制作精确的矮柜模型 
    Chapter 5 文件与场景管理 
    5.1 场景文件处理 
    5.2 常用文件处理工具 
    5.3 场景的管理应用 
    Chapter 6 复杂对象的创建与修改 
    6.1 创建复合模型 
    6.2 修改器基本知识 
    6.3 常用修改器 
    6.4可编辑对象 
    6.5 制作樱桃 
    Chapter 7 材质与贝占图 
    7.1 材质基础知识 
    7.2 材质类型 
    7.3 贴图 
    7.4 制作生锈铁丝 
    Chapter 8 摄影机和灯光 
    8.1 摄影机 
    8.2 灯光的种类 
    8.3 标准灯光的基本参数 
    8.4 光度学灯光的基本参数 
    8.5 灯光的阴影 
    8.6 模拟白天街道的光照效果 
    Chapter 9 环境与效果 
    9.1 背景与环境 
    9.2 大气效果 
    9.3 特效 
    9.4 曝光控制 
    9.5 浓雾中的欧式建筑 
    Chapter 10 动画 
    10.1 动画基础知识 
    10.2 层次和运动学 
    10.3 动画控制器和约束 
    10.4 轨迹视图 
    10.5 制作夏日场景动画 
    Chapter 11 渲染 
    11.1 渲染基础知识 
    11.2 默认渲染器常用设置 
    11.3 高级照明 
    11.4 插件渲染器 
    11.5 插件渲染器的应用 
    Chapter 12 粒子系统 
    12.1 非事件粒子 
    12.2 粒子流 
    12.3 与粒子相关的空间扭曲对象 
    12.4 倒水动画 
    Chapter 13 效果图制作 
    13.1 创建建筑结构 
    13.2 导入场景模型 
    13.3 为建筑结构制作材质 
    13.4 场景照明设定与渲染输出 
    Chapter 14 动画场景的制作 
    14.1 制作汽车场景 
    14.2 制作汽车动画 
    14.3 渲染输出 

     

              

    登录学习平台可以找老师答疑,下面是随机显示的一些学习问题解答:

     

    学生(ID-64EBA4):
    老师。问一下。声明一个变量。就会向内存要一块空间。如果我声明了一个String std;但是没有给他值。他会在内存中开辟多大的内存呀。

    还有一个问题。public static void main(String[] args){},,,main函数中String数组中存放的是什么。为什么每个main函数都必须一样。他的作用是干什么的


    谢谢老师
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    吴老师:
    小李同学,上午好,String s,没有赋值,这个s就是一个引用变量,大小是4个字节。

    public static void main(String[] args),这个里面的字节串数组保存的是“命令行参数”,命令行参数是Java在命令行工作时需要的,命令行就是早期的DOS命令,现在已经很少用到了,即使不用,也必须写上,这是Java强制要求的。

    祝学习进步!
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    学生(ID-FA1046):
    老师,这个IPV6的地址中间的到底是两个冒号还是两个分号?是::这个,还是;;这个?
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    吴老师:
    陈迅同学:是冒号。
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    学生(ID-923240):
    老师晚上好!当我输入命令:e 的时候,我想多选几个对象,不知为什么,变得只能选最后的选择,选来选去,就只有最后一个对象,前面的就象狗熊掰玉米,丢了。还有输入移动的命令时也一样,只能选一个移动,想选两个,第一个就变实线了,移的时候就没反应了。盼回答,谢谢!

    吴老师:
    刘红同学,上午好:有几个方法可以使用:

    1.按住shift键,可以选择多个对象
    2.执行_options命令---选择---将"用shift键添加到选择集"前面的勾去掉
    3.工具菜单——选项——选择集选项卡中,去掉“用Sheft键添加到选择集”中的对勾后确定。
    4.输入:pickadd后再输入2

    第3个方法好一点,你试一下吧。

    祝学习进步!
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     3dsmax室内设计教程
     
     
     
     

      电话: 13726235258
    2281446216  2281446216(王老师) 1845930532  1845930532(杨老师)
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