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【安卓手机开发视频教程】安卓Android基础教程



安卓Android基础教程 
◆ 价格:,电脑上网在线播放,学习有效期一年,有效期内下载需补差价10-15元

 ◆ 本课程是学习Android手机软件开发的经典教程

 ◆ 本课程深入浅出,注重通用性和基础性,通俗易懂,理论联系实际

 ◆ 本课程循序渐进,基础知识详细,实例丰富

 ◆ 本课程适合初学者

 ◆ 本课程是《Android基础教程》,课程内容是教材的第1章到第8章

◆ 本课程一共 52 讲,课程视频 23小时24分钟





 
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 课程简介
    本课程讲解安卓Android手机软件开发技术,使用的教材是《疯狂Android讲义(第二版)》,讲解新版的Android 4.2,这本书内容非常多,我们把它分成两个课程进行授课,本课程是《安卓 Android 基础教程》,对应教材的第1章到第8章。android开发视频教程
 课程内容

本课程一共 52 讲,课程视频 23小时24分钟


第1讲   课程介绍

第2讲   第1章 安装开发工具

第3讲   第1章 安装 JDK

第4讲   第1章 安装 Eclipse

第5讲   第1章 安装 Android SDK

第6讲   第1章 安装 ADT

第7讲   第1章 创建 AVD

第8讲   第1章 创建 Hello Android

第9讲   第1章 动手编程: Hello World

第10讲  第2章 线性布局

第11讲  第2章 用编程方式开发UI界面

第12讲  第2章 使用XML和Java混合进行UI界面设计

第13讲  第2章 开发自定义View

第14讲  第2章 布局管理器 - 线性布局

第15讲  第2章 布局管理器 - 表格布局

第16讲  第2章 布局管理器 - 帧布局

第17讲  第2章 布局管理器 - 相对布局和绝对布局

第18讲  第2章 布局管理器 - 网格布局

第19讲  第2章 TextView(一)

第20讲  第2章 TextView(二)

第21讲  第2章 EditText

第22讲  第2章 Button

第23讲  第2章 时钟和计时器

第24讲  第2章 ImageView

第25讲  第2章 AdapterView(一)

第26讲  第2章 AdapterView(二)

第27讲  第2章 AdapterView(三)

第28讲  第2章 AdapterView(四)

第29讲  第2章 AdapterView(五)

第30讲  第2章 AdapterView(六)

第31讲  第2章 Toast

第32讲  第2章 选项卡

第33讲  第2章 对话框(一)

第34讲  第2章 对话框(二)

第35讲  第2章 对话框(三)

第36讲  第2章 对话框(四)

第37讲  第2章 选项菜单

第38讲  第2章 选项菜单_使用XML菜单资源

第39讲  第2章 上下文菜单和弹出菜单

第40讲  第3章 基于监听的事件处理

第41讲  第4章 Activity - 启动和关闭

第42讲  第4章 Activity - 使用 Bundle 交换数据

第43讲  第4章 Activity - 返回结果

第44讲  第5章 Intent (一)

第45讲  第5章 Intent (二)

第46讲  第5章 Intent (三)

第47讲  第7章 画布和画笔

第48讲  第7章 Path 类

第49讲  第7章 弹球游戏

第50讲  第8章 SharedPreferences

第51讲  第8章 使用 Java I/O 读写安卓文件

第52讲  第8章 使用 SQLite 数据库






 教师简介
   主讲教师:
姓名  吴志强
单位  珠海市斯坦德软件开发有限公司·斯坦德软件人才培训中心·斯坦德大学生实训基地
职务  总经理
职称  总工程师、系统架构师

教育简历
  • 学历:硕士

  • 毕业时间:1993年

  • 毕业院校:哈尔滨工业大学


  • 技术认证
  • 微软认证讲师

  • 微软认证数据库管理员MCDBA

  • 微软认证网站开发专家MCP+SB

  • 微软认证解决方案开发专家MCSD

  • ISO9001软件企业质量认证评审技术专家


  • 专业技能
  • 总工程师

  • 系统架构师

  • Java架构师

  • .NET架构师


  • 安卓手机开发视频教程

    吴志强老师是斯坦德软件开发有限公司总经理、斯坦德软件大学生实训基地首席教官,著名项目管理、软件工程专家。具有扎实的理论基础,丰富的项目开发、管理经验,自斯坦德软件创办以来,领导技术团队成功进行数十个应用软件项目开发和系统集成。丰富的项目开发经验、项目管理经验和坚实的理论基础使其授课过程中能充分理论联系实际,深入浅出形象生动,先后为政府机关、大型企业进行高端技术培训,获得用户及学员一致好评;公司创建的大学生实训基地被评为第一批共青团青年就业见习基地。android开发视频教程

     教材目录
    《Android》分为基础教程和高级教程,本课程是《Android 基础教程》,对应着教材的第1-8章。
    
    
    第1章  Android应用与开发环境 
    1.1  Android的发展和历史 
    1.1.1  Android的发展和简介 
    1.1.2  Android平台架构及特性 
    1.2  搭建Android开发环境 
    1.2.1  下载和安装Android SDK 
    1.2.2  安装Eclipse和ADT插件 
    1.3  Android常用开发工具的用法 
    1.3.1  创建、删除和浏览AVD 
    1.3.2  使用Android模拟(Emulator) 
    1.3.3  使用DDMS进行调试 
    1.3.4  Android Debug Bridge(ADB)的用法 
    1.3.5  使用DX编译Android应用 
    1.3.6  使用Android Asset PackagingTool(AAPT)打包资源 
    1.3.7  使用mksdcard管理虚拟SD卡 
    1.4  开始第一个Android应用 
    1.4.1  使用Eclipse开发第一Android应用 
    1.4.2  通过ADT运行Android应用 
    1.5  Android应用结构分析 
    1.5.1  创建一个Android应用 
    1.5.2  自动生成的R.java 
    1.5.3  res目录说明 
    1.5.4  Android应用的清单文件AndroidManifest.xml 
    1.5.5  应用程序权限说明 
    1.6  Android应用的基本组介绍 
    1.6.1  Activity和View 
    1.6.2  Service 
    1.6.3  BroadcastReceiver 
    1.6.4  ContentProvider 
    1.6.5  Intent和IntentFilter 
    1.7  本章小结 
    第2章  Android应用的界面编程 
    2.1  界面编程与视图(View)组件 
    2.1.1  视图组件与容器组件 
    2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面 
    2.1.3  在代码中控制UI界面 
    2.1.4  使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 
    2.1.5  开发自定义View 
    2.2  布局管理器 
    2.2.1  线性布局 
    2.2.2  表格布局 
    2.2.3  帧布局 
    2.2.4  相对布局 
    2.2.5  绝对布局 
    2.3  基本界面组件 
    2.3.1  文本框(TextView)与编辑(EditText)的功能和用法 
    2.3.2  按钮(Button)与图片按钮(ImageButton)组件的功能用法 
    2.3.3  使用9Patch图片作为按钮背景 
    2.3.4  单选按钮(RadioButton)和复框(CheckBox)介绍与应用 
    2.3.5  状态开关按钮(ToggleButton的功能与用法 
    2.3.6  时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与功法 
    2.3.7  图像视图(ImageView)功能和用法 
    2.4  高级界面组件 
    2.4.1  自动完成文本框(AutoCompleteTextView)功能和用法 
    2.4.2  Spinner的功能和用法 
    2.4.3  日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 
    2.4.4  进度条(ProgressBar)功能和用法 
    2.4.5  拖动条(SeekBar)的功能用法 
    2.4.6  星级评分条(RatingBar)功能和用法 
    2.4.7  选项卡(TabHost)的功能用法 
    2.4.8  滚动视图(ScrollView)功能和用法 
    2.4.9  列表视图(ListViewListActivity) 
    2.4.10  可展开的列表组件(ExpandableListView) 
    2.4.11  网格视图(GridView)图像切换器(ImageSwitcher)功能和用法 
    2.4.12  画廊视图(Gallery)的功能用法 
    2.5  对话框 
    2.5.1  使用AlertDialog创建简对话框 
    2.5.2  使用AlertDialog创建列对话框 
    2.5.3  使用AlertDialog创建自定对话框 
    2.5.4  使用PopupWindow 
    2.5.5  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 
    2.5.6  使用ProgressDialog创建进对话框 
    2.6  消息提示 
    2.6.1  使用Toast显示提示信息框 
    2.6.2  Notification的功能与用法 
    2.7  菜单 
    2.7.1  选项菜单和子菜(SubMenu) 
    2.7.2  使用监听器来监听菜单事件 
    2.7.3  创建复选菜单项和单选菜单项 
    2.7.4  设置与菜单项关联的Activity 
    2.7.5  上下文菜单 
    2.8  本章小结 
    第3章  事件处理 
    3.1  Android的事件处理 
    3.2  基于监听的事件处理 
    3.2.1  事件监听的处理模型 
    3.2.2  事件和事件监听器 
    3.2.3  内部类作为事件监听器类 
    3.2.4  外部类作为事件监听器类 
    3.2.5  Activity本身作为事件监听器 
    3.2.6  匿名内部类作为事件监听器类 
    3.2.7  直接绑定到标签 
    3.3  基于回调的事件处理 
    3.3.1  回调机制与监听机制 
    3.3.2  基于回调的事件传播 
    3.3.3  重写onTouchEvent方法响触摸屏事件 
    3.4  响应的系统设置的事件 
    3.4.1  Configuration类简介 
    3.4.2  重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 
    3.5  Handler消息传递机制 
    3.5.1  Handler类简介 
    3.5.2  Handler使用案例 
    3.6  本章小结 
    第4章  深入理解Activity 
    4.1  建立、配置和使用Activity 
    4.1.1  建立Activity 
    4.1.2  配置Activity 
    4.1.3  启动、关闭Activity 
    4.1.4  使用Bundle在Activity之交换数据 
    4.1.5  启动其他Activity并返回结果 
    4.2  Activity的回调机制 
    4.3  Activity的生命周期 
    4.3.1  Activity的生命周期演示 
    4.3.2  Activity与Servlet的相似性区别 
    4.4  本章小结 
    第5章  使用Intent和IntentFilter进行通信 
    5.1  Intent对象详解 
    5.1.1  使用Intent启动系统组件 
    5.2  Intent的属性及intent-filter配置 
    5.2.1  Component属性 
    5.2.2  Action、Category属性intent-filter配置 
    5.2.3  指定Action、Category调系统Activity 
    5.2.4  Data、Type属性与intent-filter配置 
    5.2.5  Extra属性 
    5.3  使用Intent创建Tab页面 
    5.4  本章小结 
    第6章  Android应用的资源 
    6.1  资源的类型及存储方式 
    6.1.1  资源的类型以及存储方式 
    6.1.2  使用资源 
    6.2  使用字符串、颜色尺寸资源 
    6.2.1  颜色值的定义 
    6.2.2  定义字符串、颜色、尺寸资文件 
    6.2.3  使用字符串、颜色尺寸资源 
    6.3  数组(Array)资源 
    6.4  使用(Drawable)资源 
    6.4.1  图片资源 
    6.4.2  StateListDrawable资源 
    6.4.3  LayerDrawable资源 
    6.4.4  ShapeDrawable资源 
    6.4.5  ClipDrawable资源 
    6.4.6  AnimationDrawable资源 
    6.5  使用原始XML资源 
    6.5.1  定义原始XML资源 
    6.5.2  使用原始XML文件 
    6.6  使用布局(Layout)资源 
    6.7  使用菜单(Menu)资源 
    6.7.1  定义菜单资源 
    6.7.2  使用菜单资源 
    6.8  样式(Style)和主题(Theme资源 
    6.8.1  样式资源 
    6.8.2  主题资源 
    6.9  属性(Attribute)资源 
    6.10  使用原始资源 
    6.11  国际化和资源自适应 
    6.11.1  Java国际化的思路 
    6.11.2  Java支持的语言和国家 
    6.11.3  完成程序国际化 
    6.11.4  为Android应用提供国际资源 
    6.11.5  国际化Android应用 
    6.12  本章小结 
    第7章  图形与图像处理 
    7.1  使用简单图片 
    7.1.1  使用Drawable对象 
    7.1.2  Bitmap和BitmapFactory 
    7.2  绘图 
    7.2.1  Android绘图基础:CanvasPaint等 
    7.2.2  Path类 
    7.2.3  绘制游戏动画 
    7.3  图形特效处理 
    7.3.1  使用Matrix控制变换 
    7.3.2  使用drawBitmapMesh扭图像 
    7.3.3  使用Shader填充图形 
    7.4  逐帧(Frame)动画 
    7.4.1  AnimationDrawable与逐动画 
    7.5  补间(Tween)动画 
    7.5.1  Tween动画与Interpolator 
    7.5.2  位置、大小、旋转度、透明改变的补间动画 
    7.5.3  自定义补间动画 
    7.6  使用SurfaceView实现动画 
    7.6.1  SurfaceView的绘图机制 
    7.7  本章小结 
    第8章  Android的数据存储和IO 
    8.1  使用SharedPreferences 
    8.1.1  SharedPreferences与Editor简介 
    8.1.2  SharedPreferences的存位置和格式 
    8.1.3  读、写其他应用SharedPreferences 
    8.2  File存储 
    8.2.1  openFileOutput和openFileInput 
    8.2.2  读写SD卡上的文件 
    8.3  SQLite数据库 
    8.3.1  简介SQLiteDatabase 
    8.3.2  创建数据库和表 
    8.3.3  使用SQL语句操作SQLite数据库 
    8.3.4  使用sqlite3工具 
    8.3.5  使用特定方法操作SQLite数据库 
    8.3.6  事务 
    8.3.7  SQLiteOpenHelper类 
    8.4  手势(Gesture) 
    8.4.1  手势检测 
    8.4.2  增加手势 
    8.4.3  识别用户的手势 
    8.5  自动朗读(TTS) 
    8.6  本章小结 
    第9章  使用ContentProvider实现数据共享 
    9.1  数据共享标准ContentProvider简介 
    9.1.1  ContentProvider简介 
    9.1.2  Uri简介 
    9.1.3  使用ContentResolver操数据 
    9.2  操作系统的ContentProvider 
    9.2.1  使用ContentProvider管联系人 
    9.2.2  使用ContentProvider管多媒体内容 
    9.3  实现ContentProvider 
    9.3.1  创建ContentProvider的步骤 
    9.4  监听ContentProvider的数改变 
    9.4.1  ContentObserver简介 
    9.5  本章小结 
    第10章  Service与Broadcast Receiver 
    10.1  Service简介 
    10.1.1  创建、配置Service 
    10.1.2  启动和停止Service 
    10.1.3  绑定本地Service并与通信 
    10.1.4  Service的生命周期 
    10.2  跨进程调用Service(AIDL服务) 
    10.2.1  AIDL服务简介 
    10.2.2  创建AIDL文件 
    10.2.3  将接口暴露给客户端 
    10.2.4  客户端访问AIDLService 
    10.3  电话管理(TelephonyManager) 
    10.4  短信管理器(SmsManager) 
    10.5  音频管理(AudioManager) 
    10.5.1  AudioManager简介 
    10.6  振动器(Vibrator) 
    10.6.1  Vibrator简介 
    10.6.2  使用Vibrator控制手机振动 
    10.7  手机闹钟服(AlarmManager) 
    10.7.1  AlarmManager简介 
    10.7.2  设置闹钟 
    10.8  接收广播消息 
    10.8.1  BroadcastReceiver简介 
    10.8.2  发送广播 
    10.8.3  有序广播 
    10.9  接收系统广播消息 
    10.10  本章小结 
    第11章  多媒体应用开发 
    11.1  音频和视频的播放 
    11.1.1  使用MediaPlayer播放音频 
    11.1.2  使用SoundPool播放音效 
    11.1.3  使用VideoView播放视频 
    11.1.4  使用MediaPlayerSurfaceView播放视频 
    11.2  使用MediaRecorder录音频 
    11.3  控制摄像头拍照 
    11.3.1  通过Camera进行拍照 
    11.3.2  录制视频短片 
    11.4  本章小结 
    第12章  OpenGL与3D应用开发 
    12.1  3D图像与3D开发基本知识 
    12.2  OpenGL和OpenGL ES简介 
    12.3  绘制2D图形 
    12.3.1  在Android应用中使OpenGL ES 
    12.3.2  绘制平面上的多边形 
    12.3.3  旋转 
    12.4  绘制3D图形 
    12.4.1  构建3D图形 
    12.4.2  应用纹理贴图 
    12.5  本章小结 
    第13章  Android的网络应用 
    13.1  基于TCP协议的网络通信 
    13.1.1  TCP协议基础 
    13.1.2  使用ServerSocket创TCP服务器端 
    13.1.3  使用Socket进行通信 
    13.1.4  加入多线程 
    13.2  使用URL访问网络资源 
    13.2.1  使用URL读取网络资源 
    13.2.2  使用URLConnection提交请求 
    13.3  使用HTTP访问网络 
    13.3.1  使用HttpURLConnection 
    13.3.2  使用Apache HttpClient 
    13.4  使用WebView视显示网页 
    13.4.1  使用WebView浏览网页 
    13.4.2  使用WebView加载HTML代码 
    13.5  使用Web Service进网络编程 
    13.5.1  Web Service简介 
    13.5.2  Web Service平台概述 
    13.5.3  使用Android应用调Web Service 
    13.6  本章小结 
    第14章  管理Android手机桌面 
    14.1  管理手机桌面 
    14.1.1  删除桌面组件 
    14.1.2  添加桌面组件 
    14.2  改变手机壁纸 
    14.2.1  开发实时壁(Live Wallpapers) 
    14.3  桌面快捷方式 
    14.3.1  在桌面上创建快捷方式 
    14.3.2  向Launcher添加快捷方式 
    14.4  管理桌面小控件 
    14.5  实时文件夹(LiveFolder) 
    14.5.1  使用实时文件夹显ContentProvider的数据 
    14.6  本章小结 
    第15章  传感器应用开发 
    15.1  利用Android的传感器 
    15.1.1  开发传感器应用 
    15.1.2  下载和安装SensorSimulator 
    15.1.3  利用SensorSimulator开传感器应用 
    15.2  Android的常用传感器 
    15.2.1  方向传感器Orientation 
    15.2.2  磁场传感器Magnetic Field 
    15.2.3  温度传感器Temperature 
    15.2.4  光传感器Light 
    15.2.5  压力传感器Pressure 
    15.3  传感器应用案例 
    15.4  本章小结 
    第16章  GPS应用开发 
    16.1  支持GPS的核心API 
    16.2  获取LocationProvider 
    16.2.1  获取所有可用LocationProvider 
    16.2.2  通过名称获得指LocationProvider 
    16.2.3  根据Criteria获LocationProvider 
    16.3  获取定位信息 
    16.3.1  通过模拟器发送GPS信息 
    16.3.2  获取定位数据 
    16.4  临近警告 
    16.5  本章小结 
    第17章  使用Google Map服务 
    17.1  调用Google Map的准备 
    17.1.1  获取Map API Key 
    17.1.2  创建支持Google Map APIAVD 
    17.2  根据GPS信息在地图定位 
    17.3  GPS导航 
    17.4  根据地址定位 
    17.4.1  地址解析与反向地址解析 
    17.4.2  根据地址定位 
    17.5  本章小结 
    第18章  疯狂连连看 
    18.1  连连看游戏简介 
    18.2  开发游戏界面 
    18.2.1  开发界面布局 
    18.2.2  开发游戏界面组件 
    18.2.3  处理方块之间的连接线 
    18.3  连连看的状态数据模型 
    18.3.1  定义数据模型 
    18.3.2  初始化游戏状态数据 
    18.4  加载界面的图片 
    18.5  实现游戏Activity 
    18.6  实现游戏逻辑 
    18.6.1  定义GameService组件接口 
    18.6.2  实现GameService组件 
    18.6.3  获取触碰点的方块 
    18.6.4  判断两个方块是否可以相连 
    18.6.5  定义获取通道的工具方法 
    18.6.6  没有转折点的横向连接 
    18.6.7  没有转折点的纵向连接 
    18.6.8  一个转折点的连接 
    18.6.9  两个转折点的连接 
    18.6.10  找出最短距离 
    18.7  本章小结 
    第19章  电子拍卖系统 
    19.1  系统功能简介和架构设计 
    19.1.1  系统功能简介 
    19.1.2  系统架构设计 
    19.2  JSON简介 
    19.2.1  使用JSON语法创建对象 
    19.2.2  使用JSON语法创建数组 
    19.2.3  Java的JSON支持 
    19.3  发送请求的工具类 
    19.4  用户登录 
    19.4.1  处理登录的Servlet 
    19.4.2  用户登录 
    19.5  查看流拍物品 
    19.5.1  查看流拍物品的Servlet 
    19.5.2  查看流拍物品 
    19.6  管理物品种类 
    19.6.1  浏览物品种类的Servlet 
    19.6.2  查看物品种类 
    19.6.3  添加种类的Servlet 
    19.6.4  添加物品种类 
    19.7  管理拍卖物品 
    19.7.1  查看自己的拍卖物品Servlet 
    19.7.2  查看自己的拍卖物品 
    19.7.3  添加拍卖物品的Servlet 
    19.7.4  添加拍卖物品 
    19.8  参与竞拍 
    19.8.1  选择物品种类 
    19.8.2  根据种类浏览物品的Servlet 
    19.8.3  根据种类浏览物品 
    19.8.4  参与竞价的Servlet 
    19.8.5  参与竞价 
    19.9  权限控制 
    19.10  本章小结 
    

     

              

    登录学习平台可以找老师答疑,下面是随机显示的一些学习问题解答:

     安卓android开发难学吗

    学生(ID-BA6509):

    <html>
    <head>  
       <title> HTML CSS样式使用</title>
       <style>
          h1,h2,p
          {
             color:red;
           }
           .warning
         {
             color:blue;
          }
        </style>
    </head>

    <body>
       <h1>欢迎来到<span class="warning">猎豹网校</span>学习!</h1>
       <h2>我们今天来学习HTMLCSS样式</h2>
       <p>我们<span class="warning">现在来对网页进行</span>美化</p>
       <h1>我们现在在学习HTML课程</h1>

    </body>



    </html>

    这个写的有什么问题吗?为什么蓝色的部分不显示呢?
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    吴老师:
    你的CSS里可能有中文的空格。我重写了CSS,可以显示蓝色,你试一下看看

    我把CSS里的空格都删除了。

    <html>
    <head>  
       <title> HTML CSS样式使用</title>
       <style>
          h1,h2,p
          {
             color:red;
           }

    .warning          
    {
    color: blue;
    }


        </style>
    </head>

    <body>
       <h1>欢迎来到<span class="warning">猎豹网校</span>学习!</h1>
       <h2>我们今天来学习HTMLCSS样式</h2>
       <p>我们<span class="warning">现在来对网页进行</span>美化</p>
       <h1>我们现在在学习HTML课程</h1>

    </body>



    </html>

    学生(ID-FFDAEA):
      老师你好,我按照你讲的又了一遍如下:
         <img src="c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg" width="200" height="300"/> 宽高有所改变,但图片还是没有显示。我苦恼了,不知道是哪里的问题。请老师帮忙。谢谢!
         我对路径的描述不是很懂,是不是电脑上所有的文件都有它的路径,像一张保存在桌面上的图片,它的路径是?

    吴老师:
    这个路径c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg,不能出错,如果出错了,图片就不会显示出来。

    路径就是文件夹,一个文件夹里面可以有小文件夹

    仔细看下面这些文件夹的关系

    c:就是c盘
       windows是c盘里面的文件夹
               web是windows文件夹里面的小文件夹
                   wallpaper是web文件夹里面的小文件夹
                             风景是wallpaper文件夹里面的小文件夹
                                  img10.jpg是图片文件名,这个图片在“风景”文件夹里
    c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg

    如果你的电脑里没有c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg这个图片,那就显示不出来。

    你可以把c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg换成你电脑里有的图片就行了,要写上c:或d:,还有文件夹的名称,不能写错。

    桌面也是一个文件夹,右击你放在桌面上的图片,查看属性,可以看到,右击->属性->位置,这个位置就是文件夹。

    我的电脑,桌面文件夹是“C:\Documents and Settings\Administrator\桌面”,你的电脑可能和我的电脑不一样。

    在我的电脑里,把这个修改
    <img src="c:\windows\web\wallpaper\风景\img10.jpg" width="200" height="300"/>
    改成
    <img src="C:\Documents and Settings\Administrator\桌面\a.jpg" width="200" height="300"/>

    我的桌面上有一个图片a.jpg,这样就可以显示出来。


    C:\Documents and Settings\Administrator\桌面
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    学生(ID-9ADCFF):
    Oracle 尊敬的钟老师:
           您好!
           请问如果像sqlserver一样,让主键值从1开始自动加1,即主键不用用户自动赋值,它是从1开始自动加1的,Oracle能实现这个功能吗?如何实现?
           谢谢解答!
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    钟老师:
    小王同学:
        你好!Oracle里没有相应的功能,可以利用序列对象来间接实现类似功能(参看27讲)。
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